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第1106章 十线!胳膊恢复的强大操作

但是,话说了半天,那也是泡沫经济。那么,在泡沫经济形成之前呢?这个泡沫,可能就是实心的了。

因为很简单,前中期要是刷钱刷的快的话,那么很容易就会形成经济和经验的碾压。

但是问题在于,这些泡沫经济的代表英雄,他们占据了极其大量的资源,这个才是最关键的点。

占据了越多的经济,受到更多影响的,其实是自己的队友。

因为同样是一万经济的话,育母蜘蛛一个人拿九千,剩下四个队友每人拿两百五。

和别人分开拿经济的,就是有极大的差别。

因为九千经济,的确是可以吊打对面两千经济。

但是这个总量一单高了起来呢?

十万的经济,你一个人拿了九万,队友一人拿两千五。

而对手十万,每个人拿两万。

而真的有效的,其实只有三万,你有六万的泡沫,那么这就相当于你们用四万经济,去打对面的十万经济。

那么这个你是要拿头来打吗?

这也是泡沫经济的核心。

但是,别忘了。现在的游戏,可是不仅仅只有十万经济的时候,十万经济也是需要从一万经济过来的。

那么一万经济的时候,拿到九千经济的,就是神,他就是无敌的。

这个也是事实。

所以对于泡沫经济的英雄来说,需要的并不是后期只能够被迫带线,搞事情,却无法打正面。

他们需要的,其实是一个合适的团队。需要搭配相对合适的英雄来完成一个团队的配合。

这才是需要的配合。

这才是核心,但是现在可能对于很多战队了来说,非常不是适应自己在经济经验都比较匮乏的时候去打团。

因为这样的容错率,实在是太低了。

那种先杀队友,在放着放核心输出的打法,也是多到数不胜数。

所以有这样非常出名的针对性打法,也是让那些英雄十分的难受。

所以至少要保证其他人的经济保持一定的量,保证一定的等级和装备之后,那么这个时候才可以团队行动。

这就是在拖节奏,拖泡沫经济这样的英雄。

也可以说是,超前经济的英雄。

本身这样的英雄,装备使用的效率比较低,所以他们能够发挥的时间,其实是在自己有装备,而对面却没有装备的时候,这才是这些英雄发挥的时间。

可是碍于团队合作,所以在应该是爆发期的时间里面,没有能够有机会打架,然后再自己的强势期过后,还需要去配合队友的发育去本不应该属于他的团战。

这就是泡沫经济英雄的由来。并不是英雄泡沫,而是没有团队配合,在他们合适的爆发期里面,发挥自己的作用。

要是按照节奏来看的话,这些英雄,在前中期,甚至就像育母蜘蛛一样,在对线期的时候,就已经到了育母蜘蛛的强势期。

所以DQ战队在对线期的行为,和对线期之后的动作,也是十分的配合的。

在十四分钟,就直接把对面带走了。

这才是育母蜘蛛这样的英雄发挥的时间段。

也是可以说,DQ战队对于英雄的理解,可能真的要比一般人要高一些。

毕竟这个打的是真的完美。无可挑剔的。

而且很明显的一点就是,DQ战队的其他的英雄,都是为了在一定程度上,辅佐育母蜘蛛的。

这才是重点。

合适的英雄,合适的团队,打出了不一样的打法。

有点意思。

但是,这个育母蜘蛛最可怕的,并不是因为这个英雄,也不是因为这样的节奏,而是在于萌萌的操作,这才是让所有人都感觉到恐怖的点。

多操!讲真的,现在的职业选手,多线操作的能力,真的是有些低了。

突然之间出现了两个bug级别的多操选手,一个是叶子,而另外一个就是萌萌。

而且之前要是记得没有错的话,萌萌的胳膊,好像是有些问题,根本无法完成高速,且高精度的操作。当时在春季赛的时候,在训练期间,也是发现了萌萌的胳膊的问题。

之前其实并没有太在意,毕竟萌萌的操作只能够说是简化了,但是放在酱油这个位置的话,其实也无所谓的。

毕竟本身酱油需要的操作都是大量的非精度的操作。那种随便的游走,插眼什么的,其实都是不需要太高频率,高精度的操作,唯一需要的,就是能够在团战的时候,技能可以甩到人,仅此而已。

这也是极大的降低了酱油这个职业的操作性。

但是相反,酱油需要用到的操作不是很多,可是需要的经验和思考,则是要比一二号位要多了不止一星半点。

这也是一个相对正常的均衡化。

核心位需要高频率,高精度的操作。减少了对局势的分析,眼位分析,对对手的分析。但是大量的游戏经验,也是可以融会贯通的。

而酱油位的话,则是减少了对操作的要求,更多的则是去思考,经验等等,思考对面的行动,自己的行动,眼位的需求,对时间的把控等等。

都是一样的,增加了操作,那么思维上面,必然会放慢一些,而强化了思维的话,操作则是稍微有些很不上,这都是很正常的事情。

但是之前的叶子,真的是怪物,因为能够在酱油位,保持这样的一个高强度的操作。

本来以为萌萌也是差不多,因为自己从中单换成了酱油位,思维和经验有没有增加不知道,但是可以知道的是,操作的确是下降了。

不过,他们也是在春季赛的时候,才刚刚知道萌萌的胳膊的事情,但是在萌萌的话来看,就是对于酱油来说,基本上影响不了太多的操作。整体的影响,其实并不算大。而且还是萌萌自己说的。

现在看样子,萌萌的胳膊,应该已经没有任何的问题了,现在发挥出来的实力,竟然比之前秋季赛的时候,还要更加强势。

不仅仅是压迫力,现在就连对线操作能力,也是高到令人难以置信。

更何况,这个可不是单纯的双线操作,三线操作。这个可真的达到了十线以上的操作了。

最恐怖的就是,没有失误。

这个才是最恐怖的事情。

拉八个以上的野点!这个可不是那么简单的事情。

可以说,这已经算是一件不太可能的事情了。

多线操作,一般四线操作,已经是非常困难的事情了。常见的四线操作,就是小娜迦的分身。

一般都是分身斧和自身的幻象的技能的更迭。

也就是放技能,三个幻象一个本体,然后四线操作。

然后幻象先消失,留有一段幻象真空期的时候,再使用分身斧,两个幻象一个本体,这个时候就是三线操作。

等到分身斧的幻象要消失的时候,自己的技能幻象也快要好了,这样可以让自己始终保持有幻象的状态,让技能和分身斧分别使用,度过没有幻象的真空期。

但是这个一般都是四线或者是三线操作。

这个应该也是极限了。

至于说的米波的五狗齐飞的话,其实很多的就是本体找人,然后分身一起行动。但是平时的操作,多数是以双线操作为主,极少数会出现三线操作。

这个之前是说过的。结论其实和小蜘蛛的理论,其实差不多。

毕竟人数越多,伤害也会越高。

米波的优势在于忽悠是可以传送到任意的一个米波分身上面的。

一四分路的好处就是,一人游走找机会gank,四人抱团,在安全的地方刷钱,而且四人抱团的话,不论是打野怪还是清兵线,速度都会相对比较快。

但是这个有一点不好的就是,可能会存在被抓的可能性。因为四个人在后方相对安全的位置,一个主体跟着团队的话。那么就会存在单抓四人小队。你队友跟不过来,你忽悠只能往自己本体走。

可是走完之后,那边也有行动的话,这个米波,就等于废了。

因为没有技能了。

然后之后开发出来的一一三的分路,虽然是三线,相对难以操作一些。但是可以有逃跑的可能性,对面抓那个,都能跑。

这是优势,但是也是劣势,因为三线控制很难,而且等于双米波是废掉的。

一个在跟团队,一个在猥琐发育,而三个在正常打野。

这样本身的三线操作就比较难,而且三人团队,少一个分身,打野的效率相对的缩减了百分之二十五。

就这么现实。

但是会相对安全。

任何的事情都是有条件的。有他的优势,也必要要承担他的风险。

但是说实话,真的是很厉害。

虽然是十线以上,但是整体来说,需要的操作却并不是很多。这个时候肯定的,但是还有一个更加重要的点,那就是瞬间的dpi,几乎是超过了正常人的极限了。

这个是真的无敌!在分散的一瞬间,瞬间的操作基本上就已经达到了顶峰。

而这个极限,已经超越了一般的人类。

在看萌萌的第一视角的时候就会发现,不仅仅是手速跟不上,就连萌萌的切屏速度,就连眼睛其实也是跟不上的。

那么这就没有办法了,这个东西,就连看你都学不会,那么也就这样了。

所以现在面对DQ战队时候,真的是太难了。

 

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