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第四十章 不同的时期

大概中午的时候,又是一个各自发展的情况,而解雨珵则和叶子一起进入了叶子的房间。具体在做什么,那就不知道了。

但是一个中医世家的话,应该是为了治疗某种病的吧?但是他们也没有人说这件事情。所以也只能够算了。

但是没有叶子的话,也就意味着少一个人,那么就不算是一个战队,但是总体的差距还是很大的。

刘凯跃倒是有自己的目标,那就是改变自己的刷钱的节奏,这个节奏是什么,其实刘凯跃自己也是没有办法找到。

因为这个需要分英雄的,因为不同的英雄,所以会需要有不同的节奏。

因为因为英雄的定位不太一样,虽然同样都是一号位,同样都是二号位,但是因为队伍特性,因为对面的选人的性质,个人的习惯,乃至加点和出装,都是一个完全不同的线路。

而且一个游戏,可不仅仅是一个前期,中期,后期的一个简单的分类。

而是可以分成最一开始的扳选期,准备期,对线期,然后就是前期,前中期,中期,中后期,后期,大后期,和大大后期。

虽然说的简单,但是每个时期的代表都不是一样的。

一个游戏最一开始的并不是对线期,而是扳选。

扳选其实前面说的很清楚了,扳选无非就是两个目的,一个是拿到自己的阵容,并且不让对手知道自己扳选的目的性。而第二就是破坏对方的阵容,不让对面拿到克制自己,并且不让对方拿到自己熟悉的阵容。

一个好的bp阵容就可以知道这盘游戏的输赢了。因为在选人被爆的情况下,就算是实力高别人一大截,可能也是有翻车的可能。一个好的阵容才是一个游戏的先决条件。

然后就是进入游戏的准备期,这个准备期也就是进入游戏的那段倒数的一分多钟。这段时间其实是一个很重要的时间,这个虽然是一个很重要的时间,但是这个时间一般都是对于辅助而言的。因为在那段时间,更多的则是辅助直接的插眼,反眼的过程。

因为插眼可以做到很多的事情,比起做保护眼,封野的眼。还有一些别的活动,比如开雾一级团,或者一级直接五人偷roshan。都是有可能的。

但是对于偷roshan,还是一件很困难的事情,路人匹配局,没有所谓的团队配合,是不可能偷roshan的。而在正规的比赛里面,偷roshan是一个风险极其高的一个事情,被抓的话,那么就以为全局崩盘,要是真的打掉了roshan,也就可以在经济和经验上面碾压对面,就算对面技术再好,在面对巨大经验经济的差距下,还是一个很艰难的局面。

然后就是开始的对线期。因为等级比较低,装备比较差的原因,其实是一个很一般的时期,看的绝大部分是一个选手的基础的能力。

正补,反补,控线。是一个大哥应该有的基础的技术,而游走,拉野,则是一个辅助需要做的事情。

前期则是一些辅助英雄和数量的优势了。

因为前期两个辅助游走,那就是至少一个控制,只要血量稍微控制不好,就会被直接被两个技能抓死。

所以前期是一个比较纠结的时期,这个时期更加重要的就是一个经济的相对积累。

等到大概到了六分钟到八分钟左右,甚至是稍微再长一些的时间,对线期就已经结束了。

标志性的就是,某个重要的英雄,到达一个等级,或者某些英雄出到关键性的道具。然后其他的人开始有意识的开始出现对线以外的行动的时候,就是一个前期。

比如会出现三号位英雄,类似于发条地精,兽王,潮汐使者,虚空假面这样的大招具有强大的点控,或者团控的角色,在到达了六级的时候,就有团战的能力。这样的话,他们就可以在有技能的时候和队友进行gank。

然后在技能技能冷却的时候,再次开始刷钱刷野,然后增加自己的基础装备。

而中期,则是一个开始打团的情况,五个人或者四个人已经开始在一起抱团,有意识的开始推进,团战,或者进行视野压制。

而中期的标志就是,各个位置的英雄都出了自己的核心装备。比如幽鬼的辉耀,圣堂刺客的黯灭,噬魂鬼的臂章之类的。

而辅助会出到秘法鞋,梅肯斯姆,跳刀,EUL的神圣法杖,幽魂权杖之类的保命装。至于三号位会出到跳刀,原力法杖,甚至是赤红甲,洞察烟斗之类的团队装备。

这个就是中期的标志。

紧接着就是后期,而后期的标志更加简单,那就是三万的经济!

经常说道一个事情,那就是三万是个梗,三万敌法一秒躺之类的话。

虽然是一个吐槽,但是可以看得出来,三万是一个目标一样的位置。一个英雄有六格装备,就算全部都出大件,平均一个大件的装备价格在五千多到六千,当然更贵的装备也是有的。但是在六件装备里面,一般都会有一件道具是鞋,而这个鞋的价格最贵的也只有远行鞋,但是价格也只有两千多。

也就意味着,三万的经济是装备的完全期,也就是所谓的六格神装。

装备和经济进入饱和期。这个就是进入了后期了。但是其他人的装备,就不一定了。

然后就是所谓的大后期,这个大后期就是一号位二号位的装备都进入饱和。然后三号位和辅助都的装备也是比较豪华了。这个就是大后期了。

基本这个游戏在大后期就会结束了。因为到了这个时候,看的就是团队的执行力了。推进,秒杀别人的核心或者酱油。然后以多打少。最后看买活的CD。要是不能够买活的话,那么就简单了,一波直接基地带走。

至于大大后期,几乎很少出现,毕竟十个人经济全部都是三万以上的经济。然后就是打买活钱,等买活CD。

直到平衡被打破。那就是看那一边失误了。

一个小的失误,就有可能导致整盘的崩溃。

而中间还有前中期和中后期。这两个时期一般是都是在团队战没有什么可以打的,高地上不去,对方下不来的一个僵持局。

一般这样的局面是不会有太多的团战的,因为大多时间都是分开带线,然后压制别人的视野,让他们在高地根没有办法下来,不让他们刷钱,而优势的一方这是在刷钱刷野,扩大自己的装备和等级的优势,在装备的支持下,可以碾压对面。

但是越是这个僵持局的话,问题就约会容易出现,因为优势方是分开的,而劣势方是抱团的。在现在的游戏的机制下,经济经验更低的一方,在击杀对面的时候可以得到更多的团队经济。

而团队经济更多的一方,在击杀对面,则获得更少的经济。

在这个机制下,只要抓到一个空档期,以多打少,可能经济瞬间就被拉回来了。

然后紧接着就是更长的一个对峙的互刷期。

刘凯跃深吸了一口气,关于这个游戏的各个时期其实都是比较明显的。

而刘凯跃的习惯就是直接打中后期和大后期。因为以刘凯跃自己的刷钱的能力,在别人的中后期的时候,自己的装备直接进入了饱和时期。直接差了多面一号位一个大件的装备,可以异常轻送的击杀对面的酱油,或者可以直接消磨一个核心的全部的魔法值。在一个法力损毁,直接变成一个核弹。

这个是刘凯跃的做法,因为在装备碾压的情况下,可能三刀一个酱油。而且在大哥没有控制技能的情况下,一个blink,就可以随便的逃生。

这个就是装备碾压。

而刘凯跃的的习惯,就是把这个时间提前,提到越快越好。

可是叶子的习惯,则是把中期无限的提前。

提前到对面根本到不了中期。

而木逸则是一个无限的前中期和中后期,因为不存在打团的问题。而且也不会推进。

这个节奏其实比较混乱的,但是其实想清楚的话,感觉这个队伍其实很厉害的。

郭佳是一个没有任何自己的节奏的人,他的节奏其实就是和别人的走。跟着木逸走,就是gank的节奏,跟着叶子走,就是推进的节奏。郭佳这个人,完完全全就是墙头草。

萌萌也可以算是另外一个墙头草,风往哪吹,头就往哪倒。倒不是因为萌萌是这个风格的,萌萌是一个完全没有自己的节奏的人,因为游戏接触的比较少,萌萌的节奏需要别人来带领,其实是没有任何的问题的。

但是中单是要主动带起节奏的。可是萌萌只能够被动的带起节奏。刷钱的节奏,推进的节奏,gank的节奏。

其实也没有什么问题,因为不管是gank的节奏还是推进的节奏,都是有异常专业的人带领的。但是刷钱的节奏却是萌萌最为欠缺的。

中单这个位置需要的东西非常的多,萌萌的能力到底如何,就连刘凯跃都不清楚。

毕竟萌萌是一个新人,而且萌萌现在展现出来的超强的学习和适应能力,让刘凯跃都感觉到害怕。

不过这个还真的是一个拳怕少壮啊。

 

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