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第329章 揣测裴总意图的标准化流程



  叶之舟看了看本子上记的这几条内容。



  感觉这不就是把我们之前敲定的那几个方向全都反过来了吗?



  好像除了反向这一点,也没有其他的新意了



  难道这就是裴总永远都能做出成功游戏的独家秘诀?



  把市面上所有常规游戏的特点全都总结起来,然后故意反其道而行之,从而给玩家们营造出一种前所未见的新鲜感?



  呃



  叶之舟感觉这个想法有点离谱,感觉这不仅仅是在侮辱裴总,也是在侮辱自己。



  如果那么容易就能成功,为什么自己每天还为做什么样的游戏而想破头呢?



  但是仔细看了看这几点,叶之舟又发现了新的问题。



  有些要点反向了之后,结果是非常离谱的。



  就比如,裴总要求做联怖游戏。



  这特么怎么做嘛!



  两个人甚至是多个人一起玩恐怖游戏?那还恐怖得起来吗?



  市面上好像压根就没有类似的案例啊?



  但是转念又一想,也许正是因为市面上没有类似的案例,所以做出来的游戏才会显得足够新颖?才能形成足够的话题性?



  叶之舟不自觉地陷入了脑补的旋涡,许多念头在脑海中不断盘旋,让自己有点晕。



  王晓宾显然也很晕。



  他觉得,要按裴总这个说法,这游戏根本没法做。



  因为从来没见过类似的游戏,怎么做?



  裴总,能不能再多给一点提示啊?



  裴谦心中呵呵一笑。



  多给点提示?



  提示是不可能提示的,你们自己悟吧,把游戏做赔了我还求之不得呢。



  裴谦刚想开口拒绝,林晚发话了。



  已经够多了。裴总已经帮我们把大方向全都定好了,游戏的深意都在这几条提示中。



  结合这几天的游戏经历好好揣摩,要有独立思考的能力,不要总是像个嗷嗷待哺的婴儿,等着裴总把饭喂到嘴边。



  裴谦:



  林总监好样的!



  说出了我的心声。



  王晓宾一低头,有点小惭愧。



  是啊,裴总都已经把大方向敲定了,难不成我们连这些细枝末节的问题都搞不定吗?那未免也太对不起自己作为设计师的这个身份了!



  那我们这就去想新的思路。王晓宾和叶之舟回到各自的工位上,开始忙碌。



  裴谦则是把林晚留下来,想简单说一下yittyi科技的事情。



  之前裴谦已经跟林晚简单说过自己对于常友的职务安排,只不过那时候是在电话里说的,聊得相对简略一些。



  现在裴谦打算稍微花几分钟时间,深入沟通一下。



  毕竟,林晚是yittyi科技名义上的总监,职级比常友还高半级。



  如果林晚对yittyi科技完全撒手不管的话,即使这手机做砸了,林晚也不会有太多的挫折感,更不可能因此而离开腾达回去继承家业。



  裴谦的终极目标是,让林晚也对yittyi科技的发展做出重要的贡献,这样等产品做砸了之后,林晚也会深感自己不是这块料,再加上觞洋游戏的失败,让林晚自然而然地产生一种心灰意冷的感觉。



  关于这位常友,我知道现在社会上,尤其是在行业内,对他有诸多不好的猜测,但是呢



  裴谦有点担心,如果林晚和常友不和,到时候手机做砸了林晚把锅全都推给常友,那还是完不成让她回去继承家业的目标。



  林晚微微摇了摇头:裴总,您不必担心。



  既然是你看中的人,我相信他一定有什么过人之处。



  现在是代,是信息大爆炸的时代,也是信息空前匮乏的时代。



  在,谣言一夜之间就可以传遍世界;可是,辟谣的声音同样在,却无人问津。



  同样,在,关于一个人的‘黑料’一夜之间就可以传得沸沸扬扬,很多人以为在到了一些东西,就了解了一个人。



  可真实的他,却被的信息所掩盖了。



  虽然我对我爸的许多观点都不认可,但他一直强调非万能,过多的信息反而可能让人盲目,这一点我是认同的。



  我相信裴总既然选常总作为yittyi科技的负责人,一定是有自己的考虑。



  既然裴总信任他,那么我肯定也会一样信任他的。



  裴谦一时无语。



  这还没说啥呢,好话已经都被林晚给说尽了。



  嗯这样当然最好。



  不过,作为总监,你在yittyi科技中也是必不可少的,千万不要把自己当成一个局外人。



  裴谦是在暗示林晚,让她多掺和一下手机的事情,适当提升一下参与感。



  这样等手机做砸了的时候,才能让林晚自然而然地产生背锅的想法,更想回去继承家业。



  林晚点点头:裴总你放心,我会在不过分干预yittyi科技既定发展方针的前提下对他们进行监督,保证他们发展的大方向和腾达精神相契合,尽到应尽的职责。



  裴谦对此非常满意,感觉自己的员工都蜜汁配合,一切计划都在自己的掌控之中。



  目送裴总离开之后,叶之舟和王晓宾回到自己的工位上,开始挠头。



  太难了!



  裴总给了这么多的限定条件,这游戏能咋做?



  光是戏这一条,就够难顶的了,更何况要明确要求不做剧情不要鬼怪,也不要很强的武器系统。



  完全是一头雾水。



  之前,两个人确实也从裴总那里接过任务,但任务往往非常简单。



  比如裴总要求砍掉《热血战歌》里面的所有收费点,只保留最基础的一个,叶之舟想了很久,搞出来了个天选系统。



  这是因为游戏本身已经有了一个非常完整的大框架,叶之舟只是在这个大框架上进行小修小补。



  后来做《热血战歌》手游版也一样,基本的架构是没变的,还是熟悉的那一套东西,所以做起来得心应手。



  但这次不一样了。



  恐怖游戏单机游戏,这都是大家从未涉足的领域,裴总给的方向又非常模糊,自然有些抓瞎。



  万不得已,两人还是看向林晚。



  在揣测裴总意图这块,觞洋游戏的所有人都是弟弟。



  林总监,您也帮忙想想,裴总到底是希望让我们做一款什么样的游戏?



  林晚从旁边随便拉了把椅子坐下,沉吟片刻说道:其实,对于揣测裴总意图这方面,我也只是个初学者,跟一些前辈比起来还是差得远。



  不过,我也确实从包旭那边学到了一些。



  可以和你们分享一下。



  叶之舟和王晓宾赶忙齐刷刷拿出小本子,聚精会神地听着。



  来了,重点来了!



  在腾达工作的核心竞争力是什么?



  就是对裴总意图的揣测能力!



  作为整个腾达集团的掌舵人,裴总一向是高瞻远瞩目光长远,同时对于市场和玩家心理的把握又精妙绝伦。



  裴总在安排任务让大家做一款游戏的时候,往往对这款游戏的最终形态市场反馈等等,早已经做到了胸有成竹。



  所以,这项目能不能做好,就看大家对裴总意图理解的够不够深刻。



  而现在林总监跟大家分享揣测裴总意图的方式,毫无疑问就是在分享宝藏!



  林晚回想起自己在腾达游戏部门工作的那段日子,想到包旭对裴总的诸多解读,她早就想把这些内容全都总结下来,现在正好有了这个契机。



  首先要确定一点,裴总的方向是绝对正确的,要不惜一切代价地去完成。



  你们可能觉得这话很虚,但这是一切推理的基础。



  你们可以把裴总给出的点当成是不证自明的绝对公理,并以此为基础进行推导。



  叶之舟和王晓宾听得有点头晕,仿佛回到了上哲学课的学生时代。



  不过这也很正常,这么重要的思想,要是太浅显易懂了,那反而有问题了。



  俩人认真听着。



  林晚继续说道:在制作《海上堡垒》的时候,包旭就是从裴总给出的几条公理出发,不断否定和公理不兼容的内容,不断增添和公理相匹配的内容,最终完善出整个游戏的原型。



  现在,我们也可以这样做。



  首先,第一点,也是最重要的一点,这款恐怖游戏会是联。



  多人联戏元素,无非是合作与对抗。



  对抗分为‘与游戏的对抗’和‘与人的对抗’,与游戏的对抗就是多名玩家一同解谜,而与人的对抗就是对战类的可重复玩法。



  由于裴总强调了不要有剧情,那么两人或多人合作解谜的这条路就被堵死了。



  所以,设计方向自然而然地就只剩下了多人合作对抗的可重复玩法这一项。



  也就是类似于许多桌游的模式,时间控制在十分钟到两小时之内,由多名玩家参与,各自带有不同目的,彼此之间有合作也有对抗的游戏模式。



  叶之舟和王晓宾一头。



  这么一分析,感觉清楚多了!



  尤其是把目标明确到类似桌游的模式,更是让两个人脑海中有了大致的游戏雏形。



  林晚看了看他们:剩下的你们来试试。



  叶之舟和王晓宾对视一眼,这感觉有点像是老师教学生解题,解了一半,把剩下的交给学生自己完成。



  叶之舟考虑了一下,说道:不要有鬼怪,最多出现疯子,这也是一条很重要的线索。



  游戏方面的例子不好找,我们是不是可以把目光投向电影?

 

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