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第一千一百二十二章 恶魔从不流泪



  关卡设计这一块的话,尽管不能够说惊艳,但却也保持着一个流畅的内容输送,那就是玩家在关卡推进的时候,不会遇到什么复杂的点。



  而这也是《鬼泣》特色所限制的。



  难度更多的是在ai的反应,还有攻击力上面,而不是如同《黑暗之魂》那样的巧妙设计。



  这是属于游戏类型的限制。



  其次如果说剧情的话《鬼泣》虽然算不上顶尖,但却也绝对不差。



  而且游戏中对于但丁跟维吉尔的设计,更是让这两个角色都拥有了一大批的粉丝。



  虽然杨晨觉得很可能是因为但丁跟维吉尔的颜,毕竟有句玩笑话。



  只要反派长得帅,三观跟着五官走。



  尽管有一点调侃的意味,但只要不是做出天怒人怨的事情,长得帅真的是一大利器。



  就如同《最终幻想》里面的萨菲罗斯一样,尽管因为萨菲罗斯造成了无数的悲剧。



  爱丽丝之死、扎克斯之死这一切都跟萨菲罗斯脱不了干系。



  但本身帅气的造型,还是让其拥有了一大票的粉丝。



  当然也有不少人对其恨得直咬牙。



  而在《鬼泣》里面,维吉尔要说做的最天怒人怨的事情,那应该就是击败了但丁之后,又用叛逆大剑捅了但丁一下。



  不过这对玩家来说的话,其实到感觉没什么,毕竟但丁也算是被捅习惯了。



  翠西捅,翠西捅完维吉尔捅,这也得亏杨晨没有将维吉尔的儿子尼禄的故事放进来,要不然的话玩家还会看见但丁再被尼禄用叛逆大剑给捅一下。



  而话说回到《鬼泣》本身的内容。



  其本身就是描述的一个信念的故事。



  维吉尔的信念至始至终没有变过,那就是追求强大的力量。



  从想要得到自己父亲斯巴达的力量,再到后来甘愿坠入到魔界,都是为了追求强大的力量。



  而且对于自己的道路,维吉尔也十分的清楚。



  在维吉尔最后跟但丁的一战,可以看见维吉尔还是对但丁有着兄弟情的。



  但在面对自己追求力量的信念面前,维吉尔又如同他穿着的那件蓝色风衣一样,冷酷无情。



  但丁如果想要阻止他去追求力量,那他也会毫不留情的将但丁给杀死。



  而但丁的信念,那就是如同他的父亲斯巴达一样守护。



  所以最后的但丁甚至是超越了他的父亲斯巴达。



  在最后明白维吉尔是被魔界帝王击败后变成傀儡的但丁,发誓要将魔界帝王彻底的杀死。



  在最后但丁发现其实一开始的翠西也是魔界帝王为了引诱他而创造的恶魔,但但丁却并未杀死翠西。



  等到但丁正式面对魔界帝王的时候,却不曾想对方却以翠西为人质利用但丁的内心而将其击伤。



  而就在最后关头,翠西忽然挡在了但丁的面前,替但丁挡住了魔界帝王的攻击,倒了下来。



  如同当年母亲为了保护自己而死,随着翠西倒在自己的怀中,但丁的愤怒达到了顶端,自身那魔剑士的血液沸腾起来,背负了家族宿命,以及所爱之人的痛楚,和母亲与哥哥的意愿,还有父亲的意志。



  但丁最终爆发出了自己沉睡着的恶魔之力,觉醒成为真正的黑暗骑士,向着魔界帝王冲去。在魔界的上空,两人展开了激烈的决战。



  而就在胜负难分之际,翠西却奇迹般的复活了过来,她并没有死,并且还将自己的力量借给了奠定,帮助但丁一起将魔界帝王彻底击败。



  而在这之后,但丁也说出了为什么后来事务所从devil
 may
 cry变成devil
 never
 cry的原因。



  ‘翠西,恶魔是从来不流泪的,眼泪,是人类才有的东西。’



  这一刻的但丁就如同是当年的斯巴达,甚至他已经超越了当年的斯巴达。



  而此时的翠西也拥有了属于人类的情感。



  唯一让玩家有些弄不明白的地方,那就是最终维吉尔到底死了没有。



  这些个内容在游戏上线后,很快也成为了各大游戏社区讨论区里面主要的话题。



  不过更多的话题,还是聚焦在了游戏玩法上面。



  毕竟本身《鬼泣》就是一款玩法注重于剧情的游戏。



  游戏里面的动作体验,才是这款游戏的核心。



  而伴随着玩家通关一周目,原本想要看戏的各大厂商也不知道该说什么了。



  《鬼泣》优秀么?



  的确很优秀,但相比于星云游戏开发的《最终幻想》《巫师:狂猎》《gta5》这一类的游戏,还是有一定差距的。



  从各个媒体的评分就能够看出来了,基本上都是在9分左右,而一些更高的分数则是在单纯act已经不吃香的情况下,因为其类型而打的情感分数。



  但《鬼泣》造成的效果却一点也不比这些游戏要低。



  一方面是跟《全明星大乱斗》的联动,而且本身这用户群体就是有一部分的重合。



  另一方面那就是《鬼泣》的针对效果,游戏本身对但丁跟维吉尔这两个角色的塑造,还有就是其出色的视觉爽感效果。



  正是得益于这两个原因,其实《鬼泣》取得的销量与热度,已经远超过它本身的基本盘了。



  其他厂商看的心痒,但却无可下手。



  因为这玩意根本是不可复制的。



  你想要复制这个成果,其它的就先不说了,来一个《全明星大乱斗》这样的游戏呗?



  不过就在其他游戏厂商跟玩家因为《鬼泣》而各干个的时候,杨晨也在进行着后续《鬼泣》的dlc内容。



  因为就目前的《鬼泣》它的故事也还没有画下一个句号。



  直到最后,维吉尔留给玩家的印象,还是那样的孤傲,在错误的道路上追求着力量,那是他的信念。



  不想留下什么残缺点,如同《虐杀原形》那样后续让a哥人设直接变了的续作故事,杨晨完全没有想过制作。



  因为本身a哥在扛着核爆离开后,已经是一个完美的结局了。



  带去毁灭的是人类本身,最后反而是病毒体的a哥拯救了曼哈顿。



  同时最后的那一只乌鸦,也算是一种留白了,可以说a哥的故事是没有遗憾的故事了。



  但《鬼泣》不同。



  维吉尔到底死了没有,但丁与维吉尔这一对年轻时相杀的兄弟,会不会和好?



  对于所有的《鬼泣》玩家来说,杨晨觉得他们也应该有一个完整的结局。

 

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