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第一千一百五十章 伊丽莎白



  实际上在看到关于ai这个话题的时候,杨晨的脑海里面第一个浮现出来的就是梦境记忆中这款名为《生化奇兵:无限》的游戏了。



  暂时的抛开它的美术、玩法与剧情这些,单从ai这一块来说的话,游戏里面作为玩家小帮手的伊丽莎白,简直可以说是游戏中ai队友的标杆存在了。



  跟其他游戏不同,《生化奇兵:无限》可以说是一款不折不扣的剧情游戏了。



  游戏的玩法,例如枪与魔法的组合,尽管算得上是新奇,但却不能说经验。



  可在这款游戏中其它的内容,简直可以说是标杆了。



  美轮美奂的空中浮城哥伦比亚、让玩家魂牵梦萦的伊丽莎白。



  还有那颇具深度的剧情,对于现实的一种讽刺,越是浮华艳丽的表面下就越是潜藏着不堪入目的现实。



  配合上让人惊掉下巴的剧情,以及唯美背景下带着些许的血腥暴力,以卡通式的画面风格呈现,配合以浮夸的表现,让整个游戏如同戏剧一样,带来了极大的一种张力。



  当然游戏本身也并不是那么的完美无瑕。



  其第一点就是游戏中的战斗,重复度的内容十分的高,敌人的种类还有场景的变化都不够丰富。



  另外就是本身游戏剧情的内容,毫无疑问《生化奇兵:无限》的剧情可以说是十分的出彩,极其的复杂和恢弘,充满了隐喻和反思,尤其是最后的反转更是让无数玩家在知道了真相后,整个人都懵了。



  可同样却也有着不小的缺点。



  跟如《荒野大镖客:救赎》、《最后生还者》以及《巫师:狂猎》这一类以故事为核心驱动的游戏相比。



  《生化奇兵:无限》尽管本身的故事十分优秀,但在如何将这个故事在游戏里面呈现出来这方面,显然还是稍显稚嫩了一些。



  绝大多数的玩家都有一个感觉,那就是在初次周目的情况下,对于整个游戏的故事懵懵懂懂,没明白到底说的是个什么故事。



  而对于杨晨来说的话,这些问题从资金还有技术上面来说,对目前的星云游戏团队来说,其实也算是一个不小的挑战。



  另外最重要的地方,还有就是如何能够呈现出更出色的伊丽莎白,这也是杨晨更关注的一个点。



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  确定好了这方面的构想之后,杨晨也是很快跟国内ai研究所那边进行了联系。



  本身星云游戏中出色的ai,一直也是旗下游戏的一大特色。



  每年赞助的大笔经费也并不是白花的,相应的技术星云游戏都是享有使用权益的。



  很快在内部的团队那边,杨晨就让其利用美术库已有的素材搭建了一个小场景。



  “能够对玩家的各种行为做出相应的反应,不过占据的资源也相当庞大啊。”



  “占据的资源的确有一点恐怖了,不过其实也用不到那么大。”



  团队里面,看着相关的一个数据,杨晨心里面也大致有一个数了。



  算不上所谓的人工智能,其实还是依托于大数据以及本身的一种逻辑算法。



  而且从目前搭建的场景环境来看的话,其实还是有一些突兀的。



  不过这并不是很重要,因为这些东西都是可以在后续游戏开发的过程中克服的。



  例如游戏中角色的动作设计,每一个不同动作的反应,都可以通过动作捕捉录取素材,包括游戏中角色的面部表情,甚至是说话各种语气带来的细节表现,都是能够做到的。



  确定了整个的一个方向后,杨晨跟林佳一又讨论了一些关于ai这一块的内容之后。



  同时也是在进行着《生化奇兵:无限》的设计概念稿撰写了。



  《生化奇兵:无限》对于杨晨与星云游戏的团队来说,从某种程度上面来说的话,其实也算是一个新的挑战了。



  从故事背景、战斗系统、关卡设计这一块的话,其实跟其他的游戏并没有太大的区别。



  包括如何在vr模式下,讲好一个故事。



  有《最后生还者》还有此前刚刚开发的《光环》,可以说这一块并不是太大的问题。



  而战斗系统、关卡设计的话,也并不是太大的问题。



  比较重要的两个点,一个是它的美术风格。



  用简单的蒸汽朋克其实也是不准确的。



  因为《生化奇兵:无限》的美术风格可以说是多元化的,而之所以称之为它是一种艺术品,也正是来源于此。



  甚至尽管这是梦境记忆中的一款游戏,但以杨晨现在的目光来看的话,除了游戏中的建模素材拖了后腿,这独特的美术风格可以说是独树一帜,将其糅合的完美至极。



  本身游戏里面糅合了贵族art
 deco的装饰艺术风格,此外在人物、场景上面,伴有复古的机械朋克、同时整个画面偏向卡通的渲染,更是予以油画般的鲜艳色彩。



  其中蒸汽朋克,加以维多利亚的独特风格,搭配本身具有反乌托邦剧情的未来风格,可以说是让认感觉到无比惊艳。



  第二点就是游戏中伊丽莎白这个玩家队友的设计了。



  如何让玩家对于这个角色拥有更深刻的印象,这也是其团队需要注意的核心点。



  因为在《生化奇兵:无限》这款游戏里面,如果要给它打100分的话。



  有50分来源于它的美术与剧情,还有50分就是来源于伊丽莎白了。



  这不仅仅是需要堆砌细节那么简单的一件事情,更重要的一点那就是玩家与伊丽莎白的一种交互与互动。



  此外还有就是游戏的剧情这一块,如同《最后生还者》这样的游戏一样,直接线性的讲一个故事。



  这对于《生化奇兵:无限》而言有一点不太适合。



  因为其本身的故事,更注重的反而是那一种真相得知后的震撼与反转。



  但同样如何保留这一份的反转,让玩家有足够的惊喜,但却又并不会感觉到一头雾水,这也是相当重要的一件事情。



  在新的vr模式平台下,如何让这款堪称艺术级的游戏,保留并绽放出自己最大的魅力。



  看着面前的一个简略设计概念稿,这时候杨晨心里面也是有一些期待。

 

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