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第一百六十章 逆增长的评分



  随着时间的推移,8月的游戏圈子里面,几乎全部都是《上古卷轴:天际》还有《国王之剑》的新闻。



  而腾华那边的《幻想》则是小规模的投放广告,然后发现这两款游戏的热度丝毫不减下降,相应的就减少了宣传力度。



  等过上半个月,你们的热度下降了我在宣传,到时候同期没有什么能打的,还不是我《幻想》一统天下?



  看着网上关于《上古卷轴:天际》以及《国王之剑》的消息,腾华这边美滋滋的。



  坐山观虎斗,看你们狗咬狗,都时候你们都得给我死!



  随着《幻想》暂时低调发育一波,同期虽然还有其他的游戏厂商进行游戏的宣传,但主流的新闻基本上都是《上古卷轴:天际》还有《国王之剑》的新闻,毕竟这两款3a级的游戏实在是比普通的游戏更能够吸引玩家。



  在这个时候星云游戏跟网龙发布官方消息《上古卷轴:天际》销量突破300万份,伴随着网龙跟星云游戏这个消息的公布,《国王之剑》那边的凤凰也丝毫不甘示弱在官网上公布《国王之剑》的销量突破100万。



  虽然看起来比《上古卷轴:天际》的300万份销量要低上200万,但得考虑到一点那就是如今的《上古卷轴:天际》是在折扣期间的,一款游戏的售价仅仅只有198元,而《国王之剑》这边则是实打实的328元。



  这样一对比的话,实际上《国王之剑》落后的并不多。



  一场势均力敌的较量啊!



  无数关注着这场较量的游戏业内人士都不由得发出了一阵感慨。



  《上古卷轴:天际》开篇就展示出的震撼景色,以及无缝的大地图跟十分出色的自由度,包括游戏中目前展示出来的小细节,比如杀死敌人后将对方的衣服拔掉后,尸体也会随之做出反应。



  同时还能够将尸体拖动到野外,然后在旁边等待着会有乌鸦跟狼群等野生动物前来将尸体给吞食,只留下一堆骸骨。



  包括如果玩家使用火舌术一直对着地上的尸体使用,尸体也会被烧成灰烬。



  这些都是《上古卷轴:天际》里面十分出色的细节,但也正式这些细节让玩家感觉到天际省,这是一个足够真实的世界。



  而《国王之剑》这边,开头宏达的战争场面,顿时将人吸引住了,随后流畅的动作体验也表现良好。



  不过这种感慨伴随着玩家们慢慢推进到游戏后续部分内容的时候,情况突然发生了变化。



  游戏星空的玩家众评中,《上古卷轴:天际》的评分从原本的9分,突然又增加了0.3达到了9.3的高分。



  而《国王之剑》在游戏星空的玩家众评中,分数则是从原本的8.6分下降到了8.2分。



  一款游戏上线后初期喜欢这款游戏的玩家购入,评分达到一个高度这是很正常的事情,但伴随着游戏热度的传播越来越多的玩家购入游戏,但总会有一些不喜欢这款游戏的玩家,因为一些点给出低分。



  尤其是伴随着游戏时长的积累,在开始的新鲜感跟初见过后,玩家就会发现游戏中的一些问题。



  这也就导致游戏的评分下降,如《国王之剑》的评分从原本的8.6分下降到8.2分,玩家们纷纷表示游戏本身虽然素质不错,但没有什么爆点的剧情,再加上经历了一开始庞大的战争场面,但体验着游戏却发现中间并没有这种类似的战斗元素了。



  纷纷感觉到了一些无聊,给人的感觉就是有点小家子气的感觉。



  主线剧情你是一个背负血海深仇的复国者,为了复国找寻昔日旧部,但实际游玩的体验就感觉你不是一个国家的继承者,而是一个强盗山寨的继承者,为了夺回自己大寨主的位子。



  整个游戏里面,格局实在是太小了。



  一些想看大的战争场面的玩家纷纷表示失望,游戏的评分下降这也是在正常的一个事情,而且整体评分没有呈现跳崖式的下降,这说明游戏的品质并没有出现太大的问题。



  但《上古卷轴:天际》这玩意是怎么回事?上线这么长时间评分不降还升了?



  虽然看起来仅仅只是上升了0.3,但9.3分实际上已经是一个极其高的水准了,甚至可以说达到9.5分就已经能够说算是一款神作了。



  《上古卷轴:天际》这款游戏有这样的潜力?



  所有关注着《上古卷轴:天际》的游戏业内人都是目瞪口呆。



  然而这只是开始,抛开游戏里面的所有支线剧情不提,光是游戏中的主线部分可以说都有高达数十个小时的流程。



  甚至这还不是游戏的全部,因为考虑到游戏进程的原因,后续的一些dlc比如吸血鬼与黎明守卫的纷争、龙裔来历跟龙祭祀米拉克的dlc剧情杨晨他们都还在开发制作当中。



  目前游戏中有的内容就是主角作为龙裔终结了世界吞噬者奥杜因,以及天际内战风暴斗篷跟帝国军队以及梭默的纷争。



  包括之前画的大饼多人模式,mod功能这些,都还没有开发出来,但仅有的游戏内容已经足够让玩家们沉迷的了。



  盗贼工会,战友团,黑暗兄弟会,帝国、风暴斗篷、魔法学院……



  甚至哪怕不跟随着主线任务,庞大的支线任务也会给你一个这就是主线任务的错觉。



  就仿佛是每个npc后面都有一个属于他的任务。



  不同于《国王之剑》里面的玩法,玩家不去做任务的话,只能够机械的完成重复的奖励任务,比如哪里哪里需要你去攻打,哪里哪里怎么怎么了。



  一开始还觉得有点意思,但很快你会发现这其实很无聊,除了主线剧情你似乎找不到其他的玩法了。



  但在《上古卷轴:天际》中,玩家们总能够找到自己的乐趣。



  顺着主线剧情走,慢慢料及了天际省的故事,明白了龙裔的来历,见到了灰胡子之后学习到了龙吼的力量,更是让玩家激动万分。



  无心主线的玩家们,游山玩水,路上碰到一个看起来很普通的npc,让你给他送一封信件,但却能够牵着出一系列的大事件,最后甚至能够跟主线任务会和,前提是你愿意帮忙并且愿意探查背后的真相。



  无数的玩家们在初见的震撼后,并没有随着熟悉而感到无聊,反而是感觉到游戏中还有很多未知的东西在等待着他们挖掘。



  看着《上古卷轴:天际》的势头,再看看《国王之剑》的势头,凤凰游戏里《国王之剑》的主制作叶发对这个世界有一点茫然。



  尤其是在他抛开成见,真正静下心体验着《上古卷轴:天际》后,他的这一份茫然更重了。



  不是半成品?不是噱头高于游戏品质?



  那里卖这么便宜干什么啊!



  还让不让人活了!



  我跟你什么仇什么怨,你要这样来狙击我?



  突然间,叶发感觉到自己有一点委屈。



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