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第五百章 《英雄联盟》



  梦境记忆里面,这种推塔类的游戏,除了外还有一款就人气而言更高的游戏英雄联盟,相比于偏向于硬核而言,英雄联盟就显然更偏向娱乐性了。



  真正那种顶尖水平的职业赛场级别抛开不谈,在新手入门在这一环节上面,显然后者比前者要更容易让新手上手一些。



  当然硬核向竞技有竞技的好处,偏向娱乐也有偏向娱乐的好处。



  对于而言,硬核向的竞技风格,就注定了新人入门需要迈过一个很高的门槛,比如游戏中虽然分为辅助位、劣势路、中单跟优势路大哥,但根据局势的不同,大哥可以转酱油、酱油也能转大哥,中单还能转打野。



  抛开复杂的战术,还有出装这种思路,光是各个英雄位置就得让新手被老手暴打很长时间才能够明白。



  而英雄联盟,则是偏向娱乐与低门槛,虽然高端的对局中,玩家们也会用出各种套路。



  但就游戏本身,就制定了一个系统,那就是名为的射手位,以单挑为主的中路跟上路,还有帮助队友建立优势的打野。



  以及无论在任何游戏里面,都被称为的辅助。



  不过这种偏向娱乐跟英雄特性定位的模式,虽然让新手玩家能够快速的上手,但却也会造成一个问题,那就是风格的固定。



  比如在某个版本中过分的强势、某个版本中刺客过分强势、又或者战士、坦克过分强势。



  归根结底,在杨晨看来这两款游戏虽然是同类型的,但实际上却并不冲突。



  如果将这种类型的游戏比作打仗。



  那就是大规模的战役,需要从长计议,步步为营那英雄联盟就是小规模的突击战,从某个点突破蚕食对手。



  无分高下,只因真正的内核风格不同。



  而且相比于荒野大镖客:救赎这些游戏而言,英雄联盟在开发难度上可以说是完全没有。



  这一类型游戏中最困难的就是英雄的设计,还有装备各种平衡性的决策。



  然而这对于拥有梦境记忆的杨晨来说并不是事情。



  其次这种难度并不高的游戏,杨晨也能够放心的交给星云游戏中内部一些新人团队,进行培养他们的能力。



  “新的类型的游戏?”



  魔兽争霸的会议室里面,陈川等负责运营还有真三国无双的团队众人都是用很惊讶的目光看他们的杨晨。



  一开始向公司提出将还有真三国无双作为单独游戏分割出来,一方面是考虑到他们这个项目组未来的前途,另一方面他们也是觉得还有真三国无双的潜力的确有这个能力。



  在玩家需要交一个魔兽争霸入门门槛费的情况下,还有那么多的用户玩家,足以证明杨晨制作的这两张地图的魅力了。



  而后续的运营上面,一开始整个团队是按照杨晨给予的计划书进行相应的更新,但在后来游戏的发展过程中,更多的是他们本身参考玩家们的意见对于版本进行平衡跟更新了。



  但单独的开发一款新的游戏,这还是他们没有想过的。



  “杨总是或者真三国无双的独立版么?”团队众人的老大陈川,试探的朝杨晨问道。



  “跟真三国无双会独立出来,不过并不是我说的新类型游戏,主要的玩法上面跟它们区别不大,但在整体风格上面偏向娱乐,同时上手门槛也会更低一些。”杨晨笑了笑说道。



  作为一款游戏,英雄联盟可以说无论是在商业、影响力,又或者本身的玩法乐趣上面,都充分证明了自己。



  而其中更是经历了无数的版本,甚至让玩家们表示,这又是一个全新的游戏了。



  其中最显著的莫过于增加辅助专属的工资装,让辅助不那么的凄惨以及取消符文将其与天赋混合,等等一系列的大改动。



  可以说英雄联盟各种大版本的改动,其实也跟梦境记忆中的游戏市场环境有关。



  一开始作为英雄联盟的开发商,要钱没有要命一条,他们完全是将其当做一款商业化网游来开发的,所以新人进入游戏,只能够用那几个英雄,需要玩新的英雄要么花时间打金币解锁,要么直接氪金。



  同时符文的设定,其实就完全能够当成其游戏设置的氪金道具了。



  根据英雄不同的特点,拥有专属的符文,可以说开局就比别人多一个小装备,技术有差距的情况不提,但在技术相同的情况下,绝对是拥有符文的一方占据优势。



  但在后面游戏取得成功,钱已经不再是问题了,让游戏变得更具有竞技属性更专业是极为重要的一点,于是取消符文的设定成为了它变革的第一步。



  对于杨晨而言,显然英雄联盟这款游戏,杨晨最注重的并不是它的盈利能力,即便它在商业游戏中可以说是最顶尖的金字塔那一级别。



  但对目前的星云游戏而言,真的并不是很看重它的盈利能力,杨晨更注重的是英雄联盟这款游戏,能够将不适应那种硬核向对战游戏的玩家,全盘接收过来。



  原版梦境记忆中,早起为了盈利的,比如英雄购买、符文以及符文页这些,杨晨直接全部将其砍掉。



  英雄以及符文,玩家全部都是能够免费试用的。



  至于等级机制,杨晨并不打算变动太多,等级无上限。



  而玩家每提升一级,能够从宝箱中获得相应的一些道具碎片。



  比如皮粉碎片、表情碎片、喷漆碎片、头像碎片这些装饰性的道具。



  至于这样做的主要目的,就是给游戏中的意义党一种交代。



  排位系统的段位,让玩家觉得有一个奔头,为了变强提升段位。



  而普通的匹配,除了胜负外有什么?



  很显然经验,提升经验开宝箱,开了宝箱有皮肤道具。



  听着杨晨的话,陈川他们已经有些激动起来了。



  “杨总,您已经有完整的方案了么?”陈川很激动的问道。



  这种思路,这种说明,很显然杨总是有备而来啊。



  听见这话,杨晨轻轻点了点头:“嗯,快了。”

 

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