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第五百五十四章 动画渲染



  不过相比于网龙这边基本上已经放弃了对于《守望先锋》的想法,凤凰游戏那边就有一个小小的想法了。



  或许能够废物利用一下啊!



  一些游戏设计师将目光瞄准到了之前凤凰游戏的一款作品上面——《诸神黄昏》。



  虽然说这款游戏是之前作为试探《英雄联盟》这一类游戏市场推出去的游戏,但并不代表说它的品质不够优秀。



  恰恰相反,《诸神黄昏》的前身非常优秀,只不过项目的玩法跟剧情元素这些在封闭式测试的时候,并不被看好。



  为了及时的止损,这个项目才被取消,然后正值星云游戏推出《英雄联盟》,这款名为《诸神黄昏》的游戏才被推了出来当做市场的试探。



  可本身它的美术建模,还有射击手感,以及动作都是一线3a大作的水平。



  再加上《诸神黄昏》此前为了迎合《英雄联盟》这一类游戏的特点,还特意做过了改动。



  虽然最后失败了,但现在来看的话,抛开一些部分的元素点,《诸神黄昏》跟《守望先锋》感觉区别并不是太大啊!



  也许能够将这款游戏给废物利用一下?



  这是许多凤凰游戏内部的游戏设计师的想法。



  如果说进行一个类似《守望先锋》的新项目,普通的游戏设计师没有那个权限拿不下来,拥有一定本事跟地位的设计师也没想过要去干这种事情。



  那借着公司内部已经失败了的游戏,换一套皮进行废物利用一下,消耗不了太多的资源,而且还能够蹭一波《守望先锋》这种爆款游戏的热度感觉并不是不可以啊!



  …………



  对于凤凰游戏那边已经准备将《诸神黄昏》这款之前失败了的游戏边角料重新整合一下,再做一顿新饭的事情杨晨并不清楚。



  关于《守望先锋》后续基本上就是稳妥的运营下去,包括《守望先锋》的pve剧情。



  从莱耶斯跟莫里森分道扬镳,守望先锋这个组织正式分崩离析,曾经的莫里森也化身士兵76,再加上恐怖组织黑爪肆虐全球,智械危机的第二次爆发,再到温斯顿重新召集守望先锋与末日铁拳带领的黑爪进行对抗。



  这方面的剧本内容基本上已经确立好了,只是进行后续一个版本一个版本的更新,同时吸纳玩家对游戏的反馈做出正确的后续运营,基本上就不会出什么问题了。



  包括后续如同《魔兽争霸》一样,引入玩家自定义游戏规则,甚至是创造新的英雄这种事情,基本上也是在后续的更新计划中。



  但更多的还是交给了团队中的其他人,杨晨自己不可能将精力放在上面。



  “杨总,优化方面还是有点问题,不过并不是技术的问题,而是真的switch这个平台的限制。”《塞尔达传说:旷野之息》的项目室里面,负责优化项目的负责人朝着杨晨有些无奈的说道。



  按照杨晨的要求,游戏在掌机模式下必须保持1080p的分辨率,并且稳定60帧。



  但受限于switch的机能,比如茂密的森林这种场景,还是会出现一些掉帧的现象。



  这并不是继续优化就能够解决的,而是机能的限制。



  毕竟你不能够指望一款十五年前的显卡跟处理器来跑如今最顶尖的3a大作。



  真要能够流畅的跑,那就不是优化牛逼,而是妥妥的黑科技了。



  听见这话,亲自试玩了一下,杨晨不由得吐了口气轻轻点了点头,接受了这个事实。



  虽然说比起梦境记忆中星云游戏所开发的switch在各个机能上面已经做出了很大的突破,包括第三方的移植基本上也没有多大的问题。



  很大程度的避免了梦境记忆中switch被玩家们广为吐槽,上面全是4399小游戏的尴尬境遇。



  但跟主流的机器比起来,switch的机能还是太弱了,《塞尔达传说:旷野之息》的地图相比于其他的开放式世界游戏,其实并不算大,而且也没有如同《荒野大镖客:救赎》那样多的资源。



  可这并不代表《塞尔达传说:旷野之息》的内容少,几乎能够跟所有的物体进行互动,地图上的一块石头、随风摇曳的青草,看起来只是装饰的树。



  玩家能够操纵林克攀爬每一座山,每一棵树,甚至用武器也能够将树砍倒。



  而在游戏里面玩家的武器装备也不再是那种可以无限循环使用的,每一个武器都有耐久,当然大部分的武器玩家们也可惜重复获得。



  不过也有小部分的武器,可以说是用一把少一把,甚至如果玩家不进行读档的话,那就只能够是绝版的了。



  另外为了节省占用的机器资源,游戏里面所使用的渲染也并不是传统游戏的物理渲染,而是使用占据资源比更小的卡通渲染,确保能够将机能更多程度运用到游戏内容上面。



  并且特效方面也不是普遍的粒子生成器来程序生成粒子爆炸特效,而是使用更为清晰、打击感更有辨识度的逐帧画出的动画特效,一切都是为了配合《塞尔达传说:旷野之息》的卡通渲染风格。



  当然不仅仅是《塞尔达传说:旷野之息》,包括在《守望先锋》里面杨晨也同样使用了这种制作方式。



  而《英雄联盟》考虑到基本不会有玩家真正使用3d模式去玩,基本都是俯视角的上帝角度,所以使用的还是更为方便与显眼的物理渲染跟粒子特效。



  “除了《塞尔达传说:旷野之息》,《喷射战士》的开发情况进行的如何了?”杨晨朝着工作室里面的人问道。



  除了《塞尔达传说:旷野之息》外,作为switch平台独占的游戏,还有一款《喷射战士》也在同步进行开发中。



  主要是应用了switch手柄体感的射击游戏,而且玩法也是偏向于休闲娱乐,卡通式的风格再加上配合服装、武器的技能属性组合,主要的胜负方法就是尽可能的涂地占据比较大的面积。



  不过考虑游戏的独特体感玩法,跟国内的fps环境,杨晨估摸着这款游戏虽不至于沉寂,但想要取得爆炸的成绩可能性并不大,倒是海外渠道或许可以期盼一下。



  当然《喷射战士》在杨晨看来还是属于一个添头,真正被杨晨寄予众望的还是《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏。



  距离此前的《超级马里奥:奥德赛》,switch上的第一方独占差不多也是时候出来了。

 

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