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第六百一十八章 怪物猎人?怪物虐人!



  新的想法,一款特殊的vr游戏?



  杨晨突然的话让布兰登傻愣了一下。



  “杨总,你的意思?”布兰登有些没明白过来。



  “一个新的团队,负责vr游戏方面的团队,当然也将会是一个新的ip。”杨晨朝着布兰登说道。



  说到这里,布兰登算是明白杨晨话中的意思了,他不由得有些激动:“杨总,你是说我们能够单独成立一个团队?”



  “当然,我们需要积累一些vr游戏方面的技术。”杨晨点了点头说道。



  vr将会是未来游戏一个很重要的发展方向,杨晨很相信这一点,尤其是新材料的发现将会让vr设备成本降低的消息,更让杨晨很确定这一点。



  否则当初也不会跟uegame进行py一波为了提升星云游戏关于vr技术的积累,同时看中了布兰登跟其团队还挥舞小锄头将正打得火热的uegame给ntr了一波。



  “当然并不会是太大规模的开放世界,而是更偏向于vcr的互动式电影游戏。”杨晨朝着布兰登开口说道。



  直接在vr平台上面去塑造一个大型的开放世界,这对于他们来说,实在是有一点点冒险的行为,他们在vr平台上面的技术能力或许能够完成,但却绝对做不到最好。



  而且在杨晨的记忆里面,有一些特殊的题材更适合vcr这种模式的体验。



  “后续的gdd会在完善后给你。”杨晨看着布兰登说道。



  不过听到了这话,布兰登有些兴奋又有一些意外:“杨总,你不负责vr项目上的主导?”



  摇了摇头,杨晨道:“或许我会关注一下,不过接下来在pc平台上面,我还有一个新的项目,而且这并不是让你们真的要塑造出一个完整的开放世界,只是在vcr互动体验中,加入一些让玩家能够感受到开放的内容。”



  “新的项目?”布兰登有些来劲了。



  “嗯,《怪物猎人》,一个关于狩猎的故事。”杨晨的嘴角露出一抹微笑。



  “狩猎的故事?类似《荒野大镖客:救赎》那种开放式的世界,让玩家能够前往森林、山脉还有海洋进行捕猎么?”听见杨晨的话,布兰登的脑海里面瞬间呈现出了《荒野大镖客:救赎》这款游戏。



  “环境的话,倒是没有什么问题,森林、荒地、台地、山谷洞穴、冰原,这些都会在游戏里面成为玩家们的狩猎场所,不过怪物的话,就不是普通的老虎狮子了,而是各种龙类生物。”杨晨脸上的笑容更浓烈了。



  如果之前与杨晨一同开发了《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》的王烨他们在杨晨的身边,一定会猜到这是一款怎样的游戏。



  但布兰登则是一点点都没有概念,还在猜测着:“龙?《上古卷轴:天际》中的那些巨龙么?狩猎巨龙,魔幻题材的游戏?难道说玩家们扮演的是类似龙裔的角色么?”



  “嗯,狩猎巨龙这一点说对了,不过魔幻的是龙,玩家能够使用的只有冷兵器而已。”杨晨的瞅着布兰登意味深长的说道。



  布兰登愣住了。



  魔幻的是龙,玩家能够使用的只有冷兵器。



  就算布兰登没有跟王烨他们一样,参与过《只狼:影逝二度》与《黑暗之魂》这些游戏的开发,但也从杨晨的话里面嗅到一些不寻常的味道了。



  意思是龙还是《上古卷轴:天际》里面那样的龙,玩家就是普通人用的还是冷兵器?



  这还是狩猎的故事么?



  是巨龙狩猎玩家的故事吧!



  《怪物猎人》,不会是《怪物虐人》吧?



  不过没有等布兰登继续开口,杨晨就将话题转到其它上面去了。



  “vr这方面,前期主要还是做一个大的demo,另外关于vr新项目的话,将会涉及到一个大城市,模型的话以纽约为例就好了,当然在目前的vr项目里面,这些大城市更偏向于贴图的存在,但我们需要将他做成一个实质存在的,因为后续会有很多的剧情发生在这座城市里面。”杨晨朝着布兰登将话题转回到vr项目上。



  对于这个vr项目,杨晨并没有想能够很快的推出,而是需要一个蛮长的时间积累,不只是团队开发需要时间,还有关于设备的普及。



  这一点上杨晨相信那些vr厂商,应该是最急的。



  投入了数十亿,上百亿布局vr这一领域,这么长的时间,始终没有完全铺开,要知道就算是外卖行业烧钱烧几十亿,几百亿,好歹是已经将市场打开了,就等把对手熬死然后割韭菜了。



  “明白,杨总,不过我们的vr项目,会是一个什么题材的游戏?”这一点布兰登还是有点好奇的。



  虽然杨晨没有将gdd交给他,但从杨晨透露出的只言片语,根据自身的职业能力他也能够分析出一些了。



  现代题材的游戏,而且应该偏向于交互式电影那种强沉浸剧情式游戏,其次就是这还可能是一个很大的项目。



  因为在其中杨晨提到了塑造一个大的城市,而且说了偏向贴图式,但却没有让他们直接以贴图来进行。



  这说明需要他们进行整个城市的建模搭建,进行后续游戏的素材应用,否则的话单纯使用贴图效果,不仅仅能够更节省成本,还能提高游戏的效果。



  从真实感上来说,玩家或许会认为真实的建模,可能会更加的逼真。



  但实际情况恰恰相反,在玩家无法前往那些地方近距离观察的情况下,那种贴图式带来的效果反而是更好一些。



  “题材?”听见布兰登的话,杨晨笑了笑。



  “天才,慈善家、花花公子、百万富翁……更准一点说,应该是一个超级英雄诞生的故事。”



  超级英雄,钢铁侠。



  在决定vr项目的时候,其实杨晨也考虑过不少梦境记忆里的游戏,不过结合此前《游戏王》还有《生化危机5》推出vr版本后带来的反馈,还有实际上这两款游戏在vr呈现的效果。



  最后让杨晨将目标锁定在了一个题材上面:超级英雄。



  同时在超级英雄的阵营里面,杨晨将最后的目光投到了钢铁侠这个角色的故事上面。



  在梦境记忆的世界漫画里面,实际上这也就是个二三线的角色,但这并不重要。



  重要的是这个角色的设定非常的优秀。



  天才、慈善家、花花公子、以及拥有钞能力,论财力的话大概也只有另外一个被称为老爷的蝙蝠侠能与之抗衡,但相比于钢铁侠的故事,蝙蝠侠的故事显然要压抑跟沉重了许多。



  在极具沉浸感的vr体验里,对于玩家而言,扮演一个风头出尽的钢铁侠,显然要比隐藏在哥谭市黑暗中的蝙蝠侠更带感一些。



  其次就是游戏的联动了,比如早在此前星云游戏的《红色警戒:世界大战》系列,《合金装备:幻痛》还有《刺客信条》以及后续的《使命召唤:现代战争》,在游戏里面杨晨都是加入了许许多多的小彩蛋。



  而这些小彩蛋都是已经被神通广大的玩家们给挖出来了,一个个都在网上讨论着这几款游戏里除了背景,还有没有更深层次的体验。



  相比于目前星云游戏内部的vr游戏开发技术,很能呈现出一个栩栩如生的开放式世界游戏给玩家,但偏向于互动剧情的体验,这在杨晨看来并不困难。



  唯一困难的就是如何在游戏里面,给玩家们讲好这个故事了。

 

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