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第九百七十九章 Pokémon GO



  “现在来看的话,效果的确很不错,一些县城还有农村这一块的基建还没有铺设到位,但根据华威还有移动通信那边的数据反馈,明年中旬大概就能够在全国铺设完毕。”



  “目前主流的城市还有县城这方面基本上是没什么的问题的。”



  “不过国外的话就不一定了。”



  星云游戏的会议室里面,杨晨跟团队聊着关于云游戏方面的体验。



  当然实际针对于云游戏的特别优化,目前星云游戏还没有开始,而是专门制作了一款实验的demo进行尝试。



  大量的数据传输情况下,涉及到多人模式的游戏,并不是简单的实验就能够完成的。



  但单人模式的游戏,通过实际测试的话,基本上都是能够满足一个需求。



  而移动通信那边到时候还会推出专门的无限流量套餐,仅限于在星云游戏平台的云游戏使用。



  国内的话完全是没有问题的,唯一让星云游戏内部众人比较担忧的点那就是国外。



  老外干事可没有国内这么利索靠谱。



  “国外不用多想了,既然国内的条件满足,就可以正式立项了。”看着讨论的众人杨晨说道。



  保证游戏的公平,不管是国外玩家还是国内玩家都一视同仁,不会说国内玩家游戏里爆率很低,国外很高,或者反过来。



  游戏属性跟环境的一个公平,这是星云游戏的职责也是星云游戏需要做的。



  但游戏外的因素,例如网络环境,那跟他们就没什么关系了。



  不能玩的话也怪不到他们星云游戏头上。



  ……………………



  而在杨晨将关注点放在ar眼镜还有云游戏相关进程的时候,《模拟人生》仍在大卖中。



  关于《模拟人生》剧本大赛掀起的热度,实际上目前为止已经没什么了。



  但因为星云游戏的兑换券活动,反而让《模拟人生》这款游戏被无数玩家所购买。



  毕竟从兑换券的性价比来看的话,差不多就是用正常价格购买了两款最新的3a大,而《模拟人生》就是属于白嫖来的。



  这种情况下,再加上本身vr平台上面真正出色的大作其实也没有多少,所以《模拟人生》还是很多玩家必备的游戏之一。



  另外就是《刺客信条:奥德赛》后续的dlc内容也已经在开发中了。



  关于起源的故事,游戏背景设定于托勒密王朝埃及艳后统治下的埃及,玩家所操控的角色是一位隶属于法老的护卫,称为守护者,是一名来自锡瓦名为巴耶克存在。



  如果说《刺客信条:奥德赛》让玩家还有一些迷糊的话,对于信条还有刺客还有点搞不清。



  那起源的内容就要简单的多了,回归圣殿骑士与刺客组织的交锋,对于大多数的玩家而言,体验了艾吉奥跟阿泰尔的一生后。



  虽然《刺客信条:奥德赛》的古希腊内容让他们感觉到惊艳。



  对于游戏里面的什么秩序神教组织,大部分刺客玩家其实还是没有多少认同感的。



  但在起源里面,就直接的多了。



  圣殿骑士的前身‘上古维序者’在探索先行者遗迹的时候意外杀死了巴耶克的儿子,致使巴耶克夫妇走上复仇的道路,而在复仇的路途之中最终巴耶克夫妇从最初只想为儿子复仇,慢慢领悟了大义,决定成立刺客组织的前身‘无形者’以此对抗‘上古维序者’,只不过从那一刻起巴耶克夫妇对抗上古维序者不仅仅是为了自己的孩子报仇,更是为了守护整个人类文明。



  关注了一下后续dlc内容的开发后,杨晨就将注意放回到ar游戏这一边了。



  确定了云游戏技术的可行后,对于接下来在ar眼镜平台上面开发的一款独占大作游戏。



  杨晨也已经有一个对象了。



  一款掀起梦境记忆中ar游戏狂潮的经典游戏。



  《pokémon
 go》



  一款将虚幻与现实结合起来的游戏,通过将游戏的内容与现实地图相结合,从而让玩家感受到其中独特的魅力。



  可以说在玩法上面《pokémon
 go》是极具创新的,但它成功的主要原因其实还是ip的功劳。



  关于宝可梦类的游戏,至今虽然杨晨没有进行开发,但相应的漫画、动漫还有周边玩具,实际上倒是制作了不少。



  但跟梦境记忆的史上价值第一的ip身份还是有天差地别的一个距离。



  哪怕只是一个简单的画面重置游戏,只要是正统的宝可梦,那就代表着一个千万级的销量。



  这样一款独特的游戏,实际上还是有很大一部分要归功于玩家熟知的ip。



  这一点也是有很好的例子,比如梦境记忆中一家卖大鹅的互联网企业,坐拥数亿活跃用户,同样借鉴了《pokémon
 go》的玩法,推出了自己以妖怪题材为代表的ar游戏,但却也只是在刚刚上线的时候有过一阵风头。



  除了卖大鹅的外,其余一些中小型游戏厂商,推出相应的游戏,都是只有一个月左右的热度周期。



  这也是跟《pokémon
 go》的玩法有关,收集、养成、对战。



  其中收集与养成是满足玩家的集邮癖好,这一点对于ip向的游戏来说拥有得天独道的优势。



  而对战,这可以算是宝可梦的一个核心的玩法了。



  玩家收集宝可梦、培育训练养成,然后进行对战分出胜负。



  用已经有的小精灵去挑战并收服更强的精灵。



  这也是《pokémon
 go》成为爆款,并且拥有着远超其它同类游戏的原因。



  尽管随着技术的更迭,后来的一些游戏比它的画面更出色,玩法模式上也更贴进玩家的喜好。



  但核心的竞争力是永远无法比拟《pokémon
 go》的。



  而这一点对于杨晨来说,则就完全不是事情了。



  虽说这个世界宝可梦的ip影响完全没有梦境记忆中那么大。



  但星云游戏拥有的可不止是一个宝可梦,旗下这么多的游戏ip,能够拿来的实在是太多了。



  这将是一款ip向的游戏,甚至不考虑玩法,就能够成功的游戏。



  坐在电脑前面,杨晨写着方案书。



  虽说决定了游戏的整个方向将会以大ip的模式进行,而且本身也有大量的美术素材,但还有一个很关键的点需要解决,而这也是决定这款游戏成败至关重要的一个因素。

 

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